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ESTUDIANTES BUSCAN PREVENIR EL USO DE LAS DROGAS A TRAVÉS DEL TEATRO

  ESTUDIANTES BUSCAN PREVENIR EL USO DE LAS DROGAS A TRAVÉS DEL TEATRO   ‘Celebra tu vida, cumple tus sueños’ es el lema de la campaña que arranca este martes 5 de julio Con la participación de estudiantes de dos colegios fiscales de la ciudad arranca la campaña ‘Celebra tu vida, cumple tus sueños’, que busca generar acciones para la prevención, atención y restitución de derechos de niños, niñas y adolescentes que se encuentran en situaciones de riesgo de consumo de drogas. Los estudiantes del régimen costa se jugarán el 30 por ciento del promedio de la nota de grado en ese examen, que además le permitirá optar por un cupo en el sistema público de educación superior. Los mismos estudiantes, por medio de las obras teatrales, expresarán su visión respecto a la problemática que perjudica a la sociedad. Esta tarea está a cargo del Consejo Cantonal de Protección Integral de Derechos de Guayaquil (Ccpidg) con el apoyo de Misión Alianza Noruega. La primera jornada de teatro...

LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL INICIARÁ CURSO DE NIVELACIÓN EL 11 DE JULIO

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  LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL INICIARÁ CURSO DE NIVELACIÓN EL 11 DE JULIO   Un total de 8.202 jóvenes se han matriculación para este proceso que será en línea El próximo 11 de julio, un total de 8.202 jóvenes que accedieron a un cupo para estudiar en una de las 48 carreras de las 17 facultades de la Universidad de Guayaquil, iniciarán clases bajo la modalidad en línea, en el curso de nivelación correspondiente al ciclo I periodo 2022. La etapa de nivelación busca que los estudiantes fortalezcan los conocimientos que existen en la formación de nivel medio, para prepararlos mejor en el inicio, continuidad y culminación de su formación profesional. En las 16 semanas que dura el proceso de capacitación, los alumnos recibirán conocimientos en materias básicas, como Matemáticas, Lenguaje y Comunicación y una relacionada con la carrera elegida, las mismas que fueron avaladas por el Vicerrectorado Académico. Los docentes realizarán evaluaciones en dos parciales y recuperac...

MATT HICKS SERÁ EL NUEVO PRESIDENTE Y CEO DE RED HAT

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  MATT HICKS SERÁ EL NUEVO PRESIDENTE Y CEO DE RED HAT Red Hat, Inc., proveedor de soluciones open source, anunció el nombramiento de Matt Hicks como su presidente y CEO. Hicks, que anteriormente se desempeñaba como vicepresidente ejecutivo de Productos y Tecnologías de Red Hat, sucede a Paul Cormier, quien ocupará el cargo de presidente del directorio de la empresa. Hicks se sumó al equipo de TI de la compañía en 2006 , luego fue ocupando puestos de liderazgo en toda la organización y ayudando a  la compañía en tecnología de nube híbrida abierta. El directivo es uno de los miembros fundadores del equipo de ingeniería que desarrolló Red Hat OpenShift, que se ha convertido en el eje central de las  implementaciones de nube híbrida en todas las industrias  y hoy es la plataforma Kubernetes empresarial líder del sector. Como vicepresidente ejecutivo de Productos y Tecnologías, Hicks fue responsable de toda la estrategia e ingeniería de productos en particul...

TIKTOK LANZA NOVEDAD DE SEGURIDAD PARA PROTEGER A MENORES DE EDAD

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TIKTOK LANZA NOVEDAD DE SEGURIDAD PARA PROTEGER A MENORES DE EDAD   La plataforma TikTok comenzará a clasificar videos según franjas de edad y añadirá una etiqueta de "contenido maduro" a publicaciones que no podrán reproducirse en cuentas de usuarios menores de 19 años. La empresa anunció este miércoles la medida, que imita las clasificaciones por edad del cine, la televisión y videojuegos, algo que encaja con su nuevo enfoque de negocio, más centrado en erguirse como una plataforma de entretenimiento que como una red social. "Algunos contenidos podrían incluir temáticas maduras y complejas sobre experiencias o hechos reales que están dirigidos a audiencias maduras", explicó en el comunicado, donde adelanta que empezará a implementar los cambios en las próximas semanas. Asimismo, permitirá prohibir y censurar el seguimiento de ciertas etiquetas o cuentas para los padres preocupados por sus hijos. Estas medidas llegan en un momento crítico para la imagen de ...

EL RETO DE NIVELAR EL APRENDIZAJE ESCOLAR TRAS DOS AÑOS INTERRUMPIDOS POR LA PANDEMIA

  En Ecuador, donde apenas el 39 % de los estudiantes puede leer un texto sencillo, Unicef apoya un programa de nivelación para chicos con rezago escolar. La educación corre el riesgo de convertirse en el mayor factor de división a medida que la pandemia de COVID-19 se adentra en el tercer año, según Unicef. El número de estudiantes que abandonan la escuela está a punto de aumentar, mientras que en 23 países los establecimientos educativos aún no abren por completo. Además de los datos sobre la pérdida de aprendizaje, el informe sostiene que muchos niños no regresaron a la escuela cuando se reanudaron las clases. En Liberia, el 43 % de los estudiantes de las escuelas públicas no regresó cuando estas volvieron a abrir en diciembre de 2020. En Sudáfrica, el número de niños y niñas que no volvieron se triplicó al pasar de 250.000 a 750.000 entre marzo de 2020 y julio de 2021. En Uganda, alrededor de uno de cada diez niños y niñas en edad escolar no regresó a la escuela en enero ...

LAS HABILIDADES SOCIALES DE LOS NIÑOS SE DEBILITARON POR LA RUTINA DE LA PANDEMIA. UNA GUÍA PARA PADRES.

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  El encierro y el abuso de la tecnología mermaron la sociabilización de los niños. Especialistas aconsejan qué hacer para que se adapten mejor a la pospandemia. Lía tiene cinco años. Aunque no es nueva en la escolaridad, el cambio del encierro a ver nuevamente a sus maestros y compañeros ha sido abrupto para ella, según cuenta su madre, Rocío Mendoza. La ventaja de su pequeña hija Lía es que pudo experimentar la cercanía con otras personas en guardería debido al ajetreado ritmo de trabajo de sus padres. Sin embargo, cuenta su madre, el confinamiento por el COVID-19 “ha sido una larga pausa que ha hecho retroceder”. Sin embargo, destaca que el compartir con compañeros de la misma edad y ver a más personas fuera de su círculo familiar le ha enseñado a ser más sociable. Un estudio publicado en 2020 por el Banco Interamericano de Desarrollo sobre el impacto de la pandemia en los niños señala que “su estado socioemocional y sus niveles de estrés y ansiedad también pueden verse ...

“GANO 1.500 EUROS AL MES CON LOS VIDEOJUEGOS”: ASÍ FUNCIONA EL NEGOCIO DE LA COMPRAVENTA DE CUENTAS

En cualquier momento del día hay cerca de tres millones de personas jugando de forma simultánea a Fortnite. Solo este videojuego tenía en 2020 un total de 350 millones de cuentas registradas, según anunció también su empresa desarrolladora, Epic Games. Abrir cofres, obtener skins (apariencias de un personaje), armas o poderes, conseguir coronas o eliminar jugadores son algunas de las formas de subir de nivel. Jugar mucho es otra manera de adquirir puntos de experiencia y apuntar triunfos. Comprar elementos que ofrece el propio juego es otra fórmula, pero no siempre la más satisfactoria, al menos, para el jugador. El mundo del videojuego mueve al año unos 150.000 millones de euros, según la consultora estadounidense Newzoo, cifra que supera a los negocios del cine y la música juntos y que, de momento, no parece haber encontrado un tope. El negocio no solo reporta beneficios a los grandes desarrolladores. Más allá de los paneles oficiales de cada competición, existe un mercado exteri...